Доставчик на оборудване за валцуване

Повече от 30+ години опит в производството

2019 Най-новият дизайн 915 мм стоманен под Метална палуба Машина за ролково скеле

След последното ви приключение вече сте се установили и управлявате агенция за гаранция в Ню Йорк. Анна Мари ви чака в офиса ви, тя моли за вашата помощ. Тя се позова на ръкописа. След това се появяват бандити и започват да стрелят, оставяйки вас и Анемари в капан в офиса ви. Трябва да намериш начин да се измъкнеш от тук.
Погледнете ГОЛФ КЛУБА в десния ъгъл и вземете ГОЛФ КЛУБА. Направете няколко крачки наляво. Погледнете високоговорителите на пода срещу стената. Проверете вратата на задната стена, след това използвайте вашите стикове за голф, за да пробиете. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000;var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Погледни в шкафа за документи вляво от вратата. Натиснете го, за да блокирате вратата и да попречите на гангстерите да влязат вътре. Изкачете се по шкафа с документи, след това скочете през дупката в тавана. Анна Мари ви следва.
Гледайте кътсцената, в която Анмари ви разказва повече за своя ръкопис. Асансьорът започва да се движи. Бандитите се опитват да ви намерят и вие трябва да ги спрете. Анемари инстинктивно държеше вратата отворена, за да не може тълпата да влезе, но не можеше да я държи отворена вечно. Трябва да й помогнеш. Използвайте вашите стикове за голф с място под вратите на асансьора, за да ги държите отворени.
Разгледайте стаята и намерете решетката, покриваща аспиратора в горния десен ъгъл. Опитайте се да го извадите, но не става. Във вашия инвентар използвайте иконата Annamari с скарата. Тя ще ви помогне да премахнете решетката от стената. Проверете аспиратора и се уверете, че стените около него се рушат. Издърпайте изпускателния вентилатор от стената. Сега преместете изпускателния вентилатор към асансьора. Щракнете с десния бутон, за да захванете/освободите капака. Преместете изпускателния вентилатор към слота под вратата на асансьора. Сега асансьорът не отива никъде. Извадете стикове за голф от празнината под вратата на асансьора.
Кликнете върху зоната вдясно, за да се закачите за стената, след това следвайте тесния перваз вдясно, докато стигнете до пожарната стълба. Кликнете с десния бутон, за да напуснете стената, след това щракнете върху стълбата, за да се качите на покрива. Качете се на покрива.
На покрива направете няколко крачки надясно и се приближете до стълбите в средата на покрива. Изкачете се по стълбата и на платформата. Вървете по платформата и щракнете върху десния край на платформата, за да освободите веригата. Погледнете веригата, която сега виси под платформата и се опитайте да я хванете, но тя не може да я достигне. Използвайте СТИКА ЗА ГОЛФ с веригата под платформата, за да го вземете. Гледайте кътсцената, когато скочите на покрива на следващата сграда.
Трябва да измислиш как да заведеш Анемари до този покрив. Върнете се няколко стъпки назад и погледнете двете дръжки зад колоната. Използват се за въртящи се носещи греди. Дръжката отляво е счупена, не се притеснявайте за това. Използвайте дръжката отдясно, за да завъртите лъча. Гледайте как Annemarie преминава през гредите и се присъединете към вашата кътсцена.
Гледайте кат-сцената, когато влезете в склада. Направете няколко крачки наляво. Кликнете върху областта на стената над дъската, за да скочите нагоре и да хванете перваза. Шими отстъпи малко назад. Вземете тръбата отляво над вас – тя ще бъде освободена. Избягайте отново, докато стигнете до следващия перваз. Кликнете върху пода, за да паднете на пода.
Отиди наляво до дупката в пода. Кликнете върху пода вляво, за да прескочите празнината. Отидете наляво до стената. Докосни стената, за да я прегърнеш. Сега вървете един инч наляво, през тесен перваз, докато стигнете до следващата част от пода. Стойте далеч от стените. през дупка в стената.
От този ъгъл извън сградата можете да видите, че портите са оковани. Вземете STRING от вратата и влезте отново в сградата.
Затворете вратата и преместете резето, за да я държите заключена. Щракнете с десния бутон върху вратата и изберете иконата на зъбно колело. Ритате вратата, карайки я да се срути, и изграждате мост за Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Ако сте извън сградата, върнете се вътре. Слезте надолу по стълбите до първия етаж. Опитайте се да отворите вратата отдясно, но нещо я блокира от другата страна. Звучи сякаш трябва да намериш друг изход. Изкачете се до 1-вия етаж, за да стигнете до 1-вия етаж. Излез през вратата.
Отидете наляво, през пода, до края на стаята. Погледнете ръждясалите тръби на пода, от лявата страна на стаята. Погледни близо до превключвателя, на лявата стена.
Опитах да използвам превключвателя на прекъсвача, но той продължи да се връща в положение „ON“. Тръгнете обратно нагоре по счупения под, покрай вратата, от която сте дошли, след това надясно, надолу по рампата. Ще видите дървена греда пред вас.
Кликнете върху дъската пред вас или върху пода под краката ви. Ще се спуснете така, че да висите над ръба на пода. Слезте на долния етаж. Направете няколко стъпки надясно, след това следвайте дъските, докато видите кабели под напрежение. Кликнете върху кабела, за да чуете историята на баба Стобарт. По-добре стой далеч от тях!
Обърни се наляво и се върни до мястото, където те чака Annemarie. Натиснете надвисналия под и се дръпнете към пода.
Обърни се наляво, през пода, обратно към ръждясалите тръби и превключи. Използвайте иконата Annamari в инвентара си и превключвателя (това няма да работи, ако не сте видели живия кабел по-долу). Тя натиска ключа вместо теб.
Обърни се надясно, през стаята, обратно към живия кабел. Сега Анна-Мария натиска ключа и кабелът вече не е под напрежение. Продължете да следвате кабелите по пода, докато не видите голям сандък пред вратата. Кликнете върху поле, за да го преместите. Вие автоматично отваряте вратата, позволявайки на Annmarie да се присъедини към вас.
Отиди надясно до охранителните щори. Опитайте се да вдигнете защитните щори, но нямате достатъчно сила. Използвайте иконата на Annamari в инвентара си – тя ще се опита да отвори защитните щори, но също няма да може. Навийте ги на руло, като използвате дръжката от дясната страна на предпазния капак. работи. Въпреки това, ако пуснете дръжката, предпазната врата ще се спусне отново. Добре, използвай ИКОНАТА НА ANNE-MARI с дръжката от дясната страна на защитния капак и я помоли да отвори капака. Сега щракнете върху капаците за сигурност, за да ги държите отворени, докато Annemarie се изкачи през тях. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Е, може да сте избягали от бандитите в службата за освобождаване под гаранция… но все още не сте се измъкнали от гората. Докато влизате в залата, Annmarie разпознава друг бандит. На всичкото отгоре тя изгуби чантата си, която съдържаше ключа от хотелската й стая – стая 23. Така че трябва да намерите начин да влезете в стаята й, докато тя се крие в алеята отвън.
Опитайте да използвате телефонните кабини на задната стена – о, те са само за клиенти, които плащат. Говорете с Alfonso на рецепцията и завършете всички теми за диалог. Алфонсо ви дава листовка за хотел в Ню Йорк. Вижте ФЛАЕРА НА ХОТЕЛ НЮ ЙОРК в инвентара за телефонния номер на хотела. Проверете ЗАПАЛКАТА зад стъклената преграда. Говорете отново с Alfonso, попитайте за запалката и разберете, че единственото нещо, което му е останало, е нещо, което му напомня за баща му. Направете няколко крачки наляво и погледнете часовника на дядото, опитайте да използвате часовника на дядото. Алфонсо ви предупреждава да не го докосвате. Опитайте се да използвате диспенсера за вода отляво, но той е счупен. Вървете няколко стъпки наляво и ще видите врата против кражба. Опитайте се да отворите вратата – заключена е и ще ви трябва карта с ключ, за да влезете през нея. Отидете надясно до зоната за отдих. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Един човек, Thelwell Minster, чете книга за това. Говорете с него и завършете всички теми за диалог. Ще разберете, че той е тук, за да купи картина на гъска. Докато разглежда книгата си, той намира ключ-карта, скрита между страниците. Опитайте се да вземете картата-ключ, но накрая ще направите този човек нещастен. Погледнете машината за цигари вдясно и се опитайте да я използвате, но тя е счупена. Проверете автомата за напитки вдясно, опитайте се да го използвате и той е счупен. Отворете вратата вдясно, преминете и влезте в банята.
Използвайте своя PDA от инвентара си и изберете опциите по-долу. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Когато Алфонсо отговори, прекратете темата на разговора. Подвеждаш Алфонсо да каже на Селуел, че получава обаждане. Излезте от банята, докато Telwell отговаря на неговия (несъществуващ) телефон. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Когато Селуел отиде да отговори на обаждането му, той остави книгата на масата. Бързо вземете книгата, за да получите КАРТАТА КЛЮЧ ЗА ХОТЕЛА. Нямате много време, докато Селуел се върне. Сега отидете наляво и се върнете във фоайето.
Отидете наляво до защитната врата. Потърсете четец на електронни карти до защитната врата. Използвайте КАРТАТА ЗА КЛЮЧ НА ХОТЕЛА с четеца на електронни карти, за да отворите защитната врата и да преминете през вратата към стълбището.
Ана Мария ви вика. Тя е заседнала на пожарната стълба и е само въпрос на време тълпата да я открие. Тя иска да влезеш в стаята й и да й отвориш прозореца на банята. Потърсете жълтия знак „Предупреждение за фумигация“ на стълбите, водещи нагоре. Разгледайте купчината мъртви бръмбари на стълбите, след това вземете бръмбара пазач на смъртта. Пух!
Отидете наляво и влезте в коридора на всички хотелски стаи. Чувате почукване от килера на чистачката (първата врата вляво), но бандитът ви предупреждава да не му обръщате внимание. Опитайте се да отворите гардероба на чистача, но ще бъдете предупредени отново да стоите далеч от него.
Изкачете се по коридора. Погледнете вазата на масата вдясно, цветята са напълно сухи. Опитайте се да влезете в последната стая вдясно – стаята на Анна Мария, но ще бъдете спрени от бандитите, които пазят стаята. Обърнете внимание на пръскачките на тавана – те могат да пръскат много вода! Отидете до прозореца в края на коридора.
Погледнете през прозореца – той гледа към фасадата на сградата. отвори прозореца Биячът не го харесва, но все пак го отваряте. Вървете надолу по коридора и се върнете на стълбището.
Използвайте КАРТАТА КЛЮЧ НА ХОТЕЛА през електронния четец на карти до вратата. Минете през вратата и се върнете в залата. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Отидете на рецепцията, говорете с Alfonso и завършете всички теми за диалог. Отидете наляво до часовника на дядото. Използвайте БРЪМБА ЧАСОВНИКА НА СМЪРТТА върху часовника на дядото. Говорете отново с Alfonso и му кажете за бръмбара. Алфонсо се втурна да провери любимия си часовник на дядо. Докато го няма, бързо отворете стъкления люк вдясно и вземете ЗАПАЛКАТА от рецепцията. Сега отидете наляво до защитната врата.
Използвайте КАРТАТА ЗА КЛЮЧ НА ХОТЕЛА с четеца на електронни карти, за да отворите защитната врата и да преминете през вратата към стълбището. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Качете се по стълбите до 1-вия етаж. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Ела до прозореца. Изчакайте главорезът да започне своя танц на Елвис, преди да отворите прозорците. Сега се приближете до сухите растения на масата. Бандитите да затворят прозореца. възползвайте се от тази възможност. Когато ви обърне гръб, използвайте по-лекото и сухо оборудване, за да запалите огън, който активира спринклерната система. Бандитите хукнаха да се прикриват. Отворете последната врата вдясно и влезте в стая 23.
Стаята е ограбена! Проверих сейфа до прозореца, беше празен. Взеха ръкописа на Анна Мария. Направете няколко стъпки и вземете ДРЪЖКАТА НА ХОТЕЛСКАТА СТАЯ от пода. Влез в банята отляво.
Погледнете изпускателния вентилатор на панела в края на банята. Проверете контролния ключ на панела и използвайте контролния ключ, за да изключите изпускателния вентилатор. Свържете STRING към изпускателния вентилатор, след което отново използвайте контролния превключвател, за да включите отново изпускателния вентилатор. Вижте изрязани сцени от Анна Мария. Говорете с Anna Maria и завършете веригата от разговори. Тук не можете да направите нищо, така че напуснете стаята.
Слезте няколко стъпала и погледнете отново към офиса на чистачката – първата врата вляво. Но бандитите, които гледат в асансьора, ви казват да стоите далеч от вратата. Проверете клавиатурата с цифри до вратата. Жалко, че не знаете кода. Използвайте ФЛАЕРА ЗА ХОТЕЛ НЮ ЙОРК върху вратата на килера на портиера. Врати на шкафове с почистващ препарат PEN FROM HOTEL ROOM. Чувате стъпки пред вратата и след това ФЛАЕРЪТ НА ХОТЕЛ НЮ ЙОРК и ДРЪЖКАТА НА ХОТЕЛСКАТА СТАЯ се появяват отново на пода. Вземете тези два предмета. Номерът – 5837X – беше надраскан на листовка за хотел в Ню Йорк. Използвайте цифровата клавиатура до вратата на портиерския шкаф. Отваряте вратата, за да намерите изчезнала секретарка, която не е много щастлива, че е заключена в килера. Кой може да я вини? Автоматично се връщате в офиса си. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Гледайте кат-сцената с бедния Върджил. Сградата ви е разграбена! Говорете с Върджил – той е ядосан, че музикалният му плейър се срина и загуби цялата си музика. Качете се и влезте в офиса си.
Изкачете се няколко стъпала и вижте италианските цигари на масата. Странно. Никой не пуши във вашия офис. Вземете например италианските цигари. Слез долу и напусни офиса си. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Посрещат ви администраторът, който сте спасили, и полицаят. Говорете с администратора, Хуанита, и завършете всички теми в диалога. Говорете с полицията и завършете всички теми за разговор. Покажи италианските цигари на полицията. Говорете отново с полицая и завършете нишката на разговора. Говорете с Alfonso и завършете всички теми за диалог. Отиди надясно и излез от хотела.
Обърнете внимание на Чико Гарела зад щанда. Обърнете внимание на окървавената престилка, окачена на стената зад плота. Говорете с Chico и завършете всички теми за диалог. Разбирате, че той отчаяно иска цигара, така че му дайте италианските цигари, които сте намерили в офиса. Когато бъдете подканени, изберете САЛАМ като транзакция. Сега напуснете магазина.
Застанете до стената, под дървения палет, така че да можете да видите Чико през прозореца. Чакай малко. Когато видите Chico да излиза от синята врата в задната част на магазина (излиза да изпуши), бързо влезте отново в магазина за салам.
Автоматично слагате престилка. Това ви поставя в микса, за да можете да изследвате мястото свободно. Отидете до дъното на земята и вземете рампата вляво. Опитах се да отворя металния капак в зоната за товарене, но беше заключен. Продължете надолу по рампата, докато видите пазач. Говорете с пазачите и завършете темите за диалог. Слезте и седнете в хладилника.
В камиона погледнете купчината лед в ъгъла. Той започва да се топи. Вземете малко лед от фризера и излезте отново от камиона.
Разгледайте фабриката, ако желаете. Внимавайте за прасето, което виси на жицата отгоре. Когато сте готови, преминете през вратата в задната стена.
Отидете в горния десен ъгъл на стаята, срещу транспортната лента. Погледнете противопожарното одеяло, което виси на стената, махнете го. Сега направете няколко крачки наляво и се качете през вратата.
Засега игнорирайте синята врата. Вървете няколко крачки наляво и ще видите разбивач на кости. В слота за ключове има комплект ключове за сигурност, така че извадете ключа за сигурност от колата. Изкачете няколко стъпала.


Време на публикуване: 16 декември 2022 г